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几款三消游戏的对比

几款三消游戏的对比 Jun 01, 2015 · 7 分钟阅读

我曾经对三消游戏很着迷,所以有了这样一篇文章。

糖果粉碎传奇(Candy Crush)

这是玩得比较早的一款三消类游戏,与更传统的三消类游戏相比,加入了四连,五连,十字和T字消除(对应条纹,彩色,爆炸特效),关卡多且还有不同的关卡玩法(限制步数,消除覆盖物,收集糖果),无论是对于喜欢休闲游戏还是喜欢三消的人群都十分有吸引力。我对其评价是:一个纯粹而且有趣的三消游戏。

由于其趣味性和在国外的热度,我猜想它迟早会在国内被抄袭。游戏本身有两个缺点,一是游戏里消除时的动画比较一般,二是只能与 FB 连接。国内如果有模仿作品,应该也是往这两个方向靠拢,从动画上大改及连接微博、微信或 QQ,所以我当时猜想这个模仿者会是腾讯。然而,腾讯最后只是代理了这个游戏,实在令我刮目相看了一番。如果没记错的话,腾讯代理应该是下面这个游戏出现之后的事情了。

开心消消乐

这是我所知道的第一个模仿糖果传奇的游戏,而且还赶在了糖果传奇还没那么热起来之前,说实话,这家公司模仿的眼光很精准。这款游戏与糖果的不同之处在于:

UI 大改,主题为动物。这是一个有诚意的借鉴之作必须要做的,国内那些抄袭来抄袭去连UI 都懒得大改的我就不说了;

消除动画更加流畅和华丽;

核心玩法依然没有改变,小部分特殊特效结合与糖果不同(五连和爆炸结合,两个四连特效结合等),体力机制改变;

关卡解锁模式改变,糖果采用关卡挑战解锁,开心消消乐采用星星数目解锁;

本土化,加入附近的人及连接微博;

个人感觉:拿三星的难度更大,可能是厂商特意故意在数值上的设定,毕竟国内游戏厂商都要想着赚钱,才可能会考虑有趣。

本身糖果的高素质,加入优化和本土化,加入适当的宣传,火起来是毫无疑问的。

糖果粉碎传奇-腾讯代理版

腾讯的版本没有对游戏的核心玩法作任何改动,只加入了本土化元素。

汉化;

每日签到送福利,腾讯游戏的惯例做法;

增加微信及 QQ 的登录接口。

碎碎饼干

中间还有多少继续模仿这个游戏的我不清楚,只是突然有一天 App Store 的首页突然出现了网易代理的碎碎饼干(cookie jam 2014-5)。作为一个三消爱好者及对网易的产品的信赖,马上下了下来把玩一番。

UI 大改,主题为法式甜品;

加入新的 X 型特效,故特效结合的方式增多,消除效果更华丽,但是特效的动画过快,有时突然没看见是什么特效就消除了几大片,爽快感与混乱感同在;

体力机制改变,糖果采用5点体力,只要过关就不减少体力,开心消消乐采用30点体力,拿到三星才补损失体力,二星扣除部分体力,一星及不过关扣除5点体力,饼干采用30点体力,过关不扣除的机制;

暂时未遇到需要解锁的,解锁机制未知。

关卡玩法依然还是三种,略缺乏新意;

如果说开心消消乐就是糖果的山寨版,碎碎饼干可以说是糖果的略进化版,当然也仅仅止步于略进化。

糖果苏打传奇

糖果粉碎传奇是由 King 公司开发的,这款也是(King 中间还发布过一款矿工传奇,个人不太喜欢就是了)。糖果苏打传奇可以称为糖果粉碎传奇2了,其与上面两款模仿借鉴之作立于完全不同层次。

UI 继承糖果的元素,基本没有改变;

加入了新的元素(汽水),消除方式(田字型消除)和特效(染色,鱼),动画优化,与糖果相比更华丽流畅;

核心的关卡玩法改变(打开汽水,找出小熊,让小熊上浮),与之前的完全不同;

某些特别而又重要的新设定:关卡里有分为汽水区与非汽水区,水中的元素消除后会从下方浮上来,非水中的从上方掉下来;有些关卡可能上下或左右占用多屏,大大增加了关卡的趣味性;

自带简体中文。

新的元素、消除方式、特效、玩法和设定,让我感受到了 King 公司的满满的诚意,在糖果的基础上竟然还能创造出这么一个新的充满创意和新意的作品。

天天爱消除

典型腾讯游戏的模子,原始三消+RPG式套路,不作讨论。

其他:

另外推荐三个不那么传统的消除游戏

Puzzle Forge 2

Puzzle Craft

Boomlings

编辑于 Jan 31

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