夜袭 10405
(学习等级:1)
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10405 效果ID:4040增伤先出手的话悬浮框威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍
黑雾 20182
(学习等级:5)
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击ID:20182 效果ID:55、55弱化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1
邪恶攻击 10421
(学习等级:9)
先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:10421 效果ID:55弱化技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1
影球 10390
(学习等级:13)
先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:10390 效果ID:
魔眼 20231
(学习等级:17)
先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击ID:20231 效果ID:1515施加异常命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
夜洛乌泽 31649
(学习等级:21)
先制:3 威力:85 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31649 效果ID:13101310、10301030先制吸强施加异常吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下1回合必定先出手;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动
心灵穿刺 11216
(学习等级:25)
先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:11216 效果ID:4040增伤先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍
分裂 20600
(学习等级:29)
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击ID:20600 效果ID:55弱化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1
夜魔之球 11919
(学习等级:33)
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:11919 效果ID:3333消强消除对手能力提升状态
恐惧迷音 31650
(学习等级:37)
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:31650 效果ID:447447伤害限制造成的伤害不少于280
暗流护体 25933
(学习等级:41)
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击ID:25933 效果ID:44、44强化技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2
影子闪袭 31651
(学习等级:45)
先制:1 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31651 效果ID:593593先制附加伤害附加自身的攻击值的30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
暗耀明灭 25934
(学习等级:49)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:25934 效果ID:191191、11511151、13111311、783783免伤免疫异常反伤弱化强化附加伤害4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合内对手使用属性技能则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
幽夜长眠 31652
(学习等级:53)
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击ID:31652 效果ID:450450恢复随机恢复200到400点生命值
孑然孤梦 25935
(学习等级:57)
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击ID:25935 效果ID:10011001、971971、843843、5858先制强化致命一击全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果
狂影逆命冲 31653
(学习等级:61)
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31653 效果ID:583583、782782减PP施加异常使对手随机1项技能的PP值归零;60%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,每次使用概率增加10%,最高概率100%
夜·冥昭瞢闇(第五)31654
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击ID:31654 效果ID:760760、10321032、10821082、11061106效果无效施加异常消除回合附加伤害攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的伤害低于300则附加自身最大体力25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动